| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442 | /* 服务器模块 通过对之前所有模块进行整合以及进行服务器搭建,最终封装实现出⼀个gobang_server的服务器模块类,向外提供搭建五⼦棋对战服务器的接⼝。达到通过实例化的对象就可以简便的完成服务器搭建的目的*/#ifndef __SERVER_HPP__#define __SERVER_HPP__#include "util.hpp"#include "db.hpp"#include "online.hpp"#include "room.hpp"#include "matcher.hpp"#include "session.hpp"#define WWWROOT "./wwwroot"typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio> wsserver_t;class gobang_server {private:    /*http静态资源请求处理函数(注册界面、登录界面、游戏大厅界面)*/    void file_handler(wsserver_t::connection_ptr conn) {        // 获取http请求对象与请求uri        websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();        std::string uri = req.get_uri();        // 根据uri组合出文件路径,如果文件路径是目录(/结尾)则追加login.html,否则返回相应界面        std::string pathname = _wwwroot + uri;        if(pathname.back() == '/') {            pathname += "login.html";        }        // 读取文件内容,如果文件不存在,则返回404        std::string body;        if(file_util::read(pathname.c_str(), body) == false) {            body += "<html><head><meta charset='UTF-8'/></head><body><h1> 404 Not Found </h1></body></html>";            // 设置响应状态码            conn->set_status(websocketpp::http::status_code::not_found);        }        else conn->set_status(websocketpp::http::status_code::ok);        // 添加响应头部        conn->append_header("Content-Length", std::to_string(body.size()));        // 设置响应正文        conn->set_body(body);            }    /*处理http响应的子功能函数*/    void http_resp(wsserver_t::connection_ptr conn, bool result, websocketpp::http::status_code::value code, const std::string &reason) {            // 设置响应正文及其序列化            Json::Value resp;            std::string resp_body;            resp["result"] = result;            resp["reason"] = reason;            json_util::serialize(resp, resp_body);            // 设置响应状态码,添加响应正文以及正文类型            conn->set_status(code);            conn->append_header("Content-Type", "application/json");            conn->set_body(resp_body);    }    /*http动态功能请求处理函数 -- 用户注册*/    void reg(wsserver_t::connection_ptr conn) {        // 获取json格式的请求正文        std::string req_body = conn->get_request_body();        // 将正文反序列化得到username和password        Json::Value user_info;        if(json_util::deserialize(req_body, user_info) == false) {            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请求正文格式错误");        }        // 数据库新增用户        if(user_info["username"].isNull() || user_info["password"].isNull()) {            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请输入用户名/密码");        }        if(_ut.registers(user_info) == false) {            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "该用户名已被占用");        }        return http_resp(conn, true, websocketpp::http::status_code::ok, "用户注册成功");    }    /*http动态功能请求处理函数 -- 用户登录*/    void login(wsserver_t::connection_ptr conn) {        // 获取请求正文并反序列化        std::string req_body = conn->get_request_body();        Json::Value user_info;        if(json_util::deserialize(req_body, user_info) == false) {            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请求正文格式错误");        }        if(user_info["username"].isNull() || user_info["password"].isNull()) {            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请输入用户名/密码");        }        // 用户登录 -- 登录失败返回404        if(_ut.login(user_info) == false) {            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "用户名/密码错误");        }        // 登录成功则为用户创建session信息以及session生命周期        session_ptr ssp = _sm.create_session(user_info["id"].asUInt64());        if(ssp.get() == nullptr) {            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::internal_server_error, "用户会话创建失败");        }        _sm.set_session_expire_time(ssp->get_ssid(), SESSION_TIMEOUT);        // 设置过响应头部 将cookie返回给客户端        std::string cookie_ssid = "SSID=" + std::to_string(ssp->get_ssid());        conn->append_header("Set-Cookie", cookie_ssid);        return http_resp(conn, true, websocketpp::http::status_code::ok, "用户登录成功");    }    /*从http请求头部Cookie中获取指定key对应的value*/    bool get_cookie_val(const std::string &cookie_str, const std::string &key, std::string &val) {        // cookie_str格式:SSID=XXX; path=/XXX        // 先以逗号为分割将cookie_str中的各个cookie信息分割开        std::vector<std::string> cookies;        string_util::split(cookie_str, ";", cookies);        // 再以等号为分割将单个cookie中的key与val分割开,比对查找目标key对应的val        for(const auto cookie : cookies) {            std::vector<std::string> kv;            string_util::split(cookie, "=", kv);            if(kv.size() != 2) continue;            if(kv[0] == key) {                val = kv[1];                return true;            }        }        return false;    }    /*http动态功能请求处理函数 -- 获取用户信息*/    void info(wsserver_t::connection_ptr conn) {        // 通过http请求头部中的cookie字段获取用户ssid        std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie");        if(cookie_str.empty()) {            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "找不到Cookie信息,请重新登录");        }        std::string ssid_str;        if(get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str) == false) {            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "找不到Session信息,请重新登录");        }        // 根据ssid_str获取用户Session信息        session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str));        if(ssp.get() == nullptr) {            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "Session已过期,请重新登录");        }        // 通过用户session获取用户id,再根据用户id获取用户详细信息        uint64_t uid = ssp->get_user();         Json::Value user;        if(_ut.select_by_id(uid, user) == false) {            return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "用户信息不存在");        }        // 返回用户详细信息        std::string body;        json_util::serialize(user, body);        std::string resp_cookie = "SSID=" + ssid_str;        conn->set_status(websocketpp::http::status_code::ok);        conn->append_header("Content-Type", "application/json");        conn->append_header("Set-Cookie", resp_cookie);        conn->set_body(body);        // 更新用户session过期时间        _sm.set_session_expire_time(ssp->get_ssid(), SESSION_TIMEOUT);            }private:    /*http请求回调函数*/    void http_callback(websocketpp::connection_hdl hdl) {                wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);        websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();        std::string method = req.get_method();        std::string uri = req.get_uri();        // 根据不同的请求方法和请求路径类型调用不同的处理函数        // 动态功能请求        if(method == "POST" && uri == "/reg") reg(conn);        else if(method == "POST" && uri == "/login") login(conn);        else if(method == "GET" && uri == "/info") info(conn);        // 静态资源请求        else file_handler(conn);    }    /*游戏大厅websocket长连接建立后的响应子函数*/    void game_hall_resp(wsserver_t::connection_ptr conn, bool result, const std::string &reason = "") {        Json::Value resp;        resp["optype"] = "hall_ready";        resp["result"] = result;        // 只有错误才返回错误信息reason        if(result == false) resp["reason"] = reason;        std::string body;        json_util::serialize(resp, body);        conn->send(body);    }    /*wsopen_callback子函数 -- 游戏大厅websocket长连接建立后的处理函数*/    void wsopen_game_hall(wsserver_t::connection_ptr conn) {        // 检查用户是否登录 -- 检查cookie&session信息        // 通过http请求头部中的cookie字段获取用户ssid        std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie");        if(cookie_str.empty()) {            return game_hall_resp(conn, false, "找不到Cookie信息,请重新登录");        }        std::string ssid_str;        if(get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str) == false) {            return game_hall_resp(conn, false, "找不到Session信息,请重新登录");        }        // 根据ssid_str获取用户Session信息        session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str));        if(ssp.get() == nullptr) {            return game_hall_resp(conn, false, "Session已过期,请重新登录");        }        // 通过用户session获取用户id        uint64_t uid = ssp->get_user();        // 检查用户是否重复登录 -- 用户游戏大厅长连接/游戏房间长连接是否已经存在        if(_om.is_in_game_hall(uid) == true) {            return game_hall_resp(conn, false, "玩家重复登录");        }                // 将玩家及其连接加入到在线游戏大厅中        _om.enter_game_hall(uid, conn);        // 返回响应        game_hall_resp(conn, true);        // 将用户Session过期时间设置为永不过期        _sm.set_session_expire_time(ssp->get_ssid(), SESSION_FOREVER);    }    /*游戏房间websocket长连接建立后的响应子函数*/    void game_room_resp(wsserver_t::connection_ptr conn, bool result, const std::string &reason,                          uint64_t room_id = 0, uint64_t self_id = 0, uint64_t white_id = 0, uint64_t black_id = 0) {        Json::Value resp;        resp["optype"] = "room_ready";        resp["result"] = result;        // 如果成功返回room_id,self_id,white_id,black_id等信息,如果错误则返回错误信息        if(result == true) {            resp["room_id"] = (Json::UInt64)room_id;            resp["uid"] = (Json::UInt64)self_id;            resp["white_id"] = (Json::UInt64)white_id;            resp["black_id"] = (Json::UInt64)black_id;        }        else resp["reason"] = reason;                std::string body;        json_util::serialize(resp, body);        conn->send(body);    }        /*wsopen_callback子函数 -- 游戏房间websocket长连接建立后的处理函数*/    void wsopen_game_room(wsserver_t::connection_ptr conn) {        // 获取cookie&session信息        std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie");        if(cookie_str.empty()) {            return game_room_resp(conn, false, "找不到Cookie信息,请重新登录");        }        std::string ssid_str;        if(get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str) == false) {            return game_room_resp(conn, false, "找不到Session信息,请重新登录");        }        // 根据ssid_str获取用户Session信息        session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str));        if(ssp.get() == nullptr) {            return game_room_resp(conn, false, "Session已过期,请重新登录");        }            // 判断用户是否已经处于游戏大厅/房间中了(在创建游戏房间长连接之前,游戏大厅的长连接已经断开了) -- 在线用户管理        if(_om.is_in_game_hall(ssp->get_user()) || _om.is_in_game_room(ssp->get_user())) {            return game_room_resp(conn, false, "玩家重复登录");        }         // 判断游戏房间是否被创建 -- 游戏房间管理        room_ptr rp = _rm.get_room_by_uid(ssp->get_user());        if(rp.get() == nullptr) {            return game_room_resp(conn, false, "找不到房间信息");        }        // 将玩家加入到在线游戏房间中        _om.enter_game_room(ssp->get_user(), conn);        // 返回响应信息        game_room_resp(conn, true, "", rp->_room_id, ssp->get_user(), rp->_white_user_id, rp->_black_user_id);        // 将玩家session设置为永不过期        _sm.set_session_expire_time(ssp->get_ssid(), SESSION_FOREVER);    }    /*websocket长连接建立之后的处理函数*/    void wsopen_callback(websocketpp::connection_hdl hdl) {        // 获取通信连接、http请求对象和请求uri        wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);        websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();        std::string uri = req.get_uri();        // 进入游戏大厅与进入游戏房间需要分别建立websocket长连接        if(uri == "/hall") wsopen_game_hall(conn);        else if(uri == "/room") wsopen_game_room(conn);    }    /*wsclose_callback子函数 -- 游戏大厅websocket长连接断开后的处理函数*/    void wsclose_game_hall(wsserver_t::connection_ptr conn) {        // 获取cookie&session,如果不存在则说明websocket长连接未建立(websocket长连接建立后Session永久存在),直接返回       std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie");        if(cookie_str.empty()) return;        std::string ssid_str;        if(get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str) == false) return;        session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str));        if(ssp.get() == nullptr) return;        // 将玩家从游戏大厅移除        _om.exit_game_hall(ssp->get_user());        // 将玩家session设置为定时删除        _sm.set_session_expire_time(ssp->get_ssid(), SESSION_TIMEOUT);               }        /*wsclose_callback子函数 -- 游戏房间websocket长连接断开后的处理函数*/    void wsclose_game_room(wsserver_t::connection_ptr conn) {        // 获取cookie&session,如果不存在直接返回       std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie");        if(cookie_str.empty()) return;        std::string ssid_str;        if(get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str) == false) return;        session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str));        if(ssp.get() == nullptr) return;        // 将玩家从在线用户管理的游戏房间中移除        _om.exit_game_room(ssp->get_user());        // 将玩家从游戏房间管理的房间中移除        _rm.remove_room_user(ssp->get_user());        // 设置玩家session为定时删除        _sm.set_session_expire_time(ssp->get_ssid(), SESSION_TIMEOUT);            }    /*websocket长连接断开之间的处理函数*/    void wsclose_callback(websocketpp::connection_hdl hdl) {        // 获取通信连接、http请求对象和请求uri        wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);        websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();        std::string uri = req.get_uri();        // 离开游戏大厅与离开游戏房间需要分别断开websocket长连接        if(uri == "/hall") wsclose_game_hall(conn);        else if(uri == "/room") wsclose_game_room(conn);      }    /*wsmsg_callback子函数 -- 游戏大厅通信处理函数*/    void wsmsg_game_hall(wsserver_t::connection_ptr conn, wsserver_t::message_ptr msg) {        // 获取cookie&session,如果不存在则返回错误信息        std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie");        if(cookie_str.empty()) {            return game_hall_resp(conn, false, "找不到Cookie信息,请重新登录");        }        std::string ssid_str;        if(get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str) == false) {            return game_hall_resp(conn, false, "找不到Session信息,请重新登录");        }        session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str));        if(ssp.get() == nullptr) {            return game_hall_resp(conn, false, "Session已过期,请重新登录");        }        // 获取请求信息         std::string req_msg_body = msg->get_payload();         Json::Value req_msg;        if(json_util::deserialize(req_msg_body, req_msg) == false)  {            return game_hall_resp(conn, false, "请求信息解析失败");         }        // 处理请求信息 -- 开始对战匹配与停止对战匹配        Json::Value resp = req_msg;        std::string resp_body;        // 开始对战匹配请求则将用户加入到匹配队列中,取消对战匹配请求则将用户从匹配队列中移除        if(req_msg["optype"].isNull() == false && req_msg["optype"].asString() == "match_start") {            _mm.add(ssp->get_user());            resp["result"] = true;            json_util::serialize(resp, resp_body);            conn->send(resp_body);        } else if(req_msg["optype"].isNull() == false && req_msg["optype"].asString() == "match_stop") {            _mm.remove(ssp->get_user());            resp["result"] = true;            json_util::serialize(resp, resp_body);            conn->send(resp_body);        } else {            resp["optype"] = "unknown";            resp["result"] = false;            json_util::serialize(resp, resp_body);            conn->send(resp_body);        }           }        /*wsmsg_callback子函数 -- 游戏房间通信处理函数*/    void wsmsg_game_room(wsserver_t::connection_ptr conn, wsserver_t::message_ptr msg) {        // 获取cookie&session,如果不存在则返回错误信息        std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie");        if(cookie_str.empty()) {            return game_room_resp(conn, false, "找不到Cookie信息,请重新登录");        }        std::string ssid_str;        if(get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str) == false) {            return game_room_resp(conn, false, "找不到Session信息,请重新登录");        }        session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str));        if(ssp.get() == nullptr) {            return game_room_resp(conn, false, "Session已过期,请重新登录");        }        // 获取房间信息        room_ptr rp = _rm.get_room_by_uid(ssp->get_user());        if(rp.get() == nullptr) {            return game_room_resp(conn, false, "找不到房间信息");        }        // 获取请求信息         std::string req_msg_body = msg->get_payload();         Json::Value req_msg;        if(json_util::deserialize(req_msg_body, req_msg) == false)  {            return game_room_resp(conn, false, "请求信息解析失败");         }        // 处理请求信息 -- 下棋动作与聊天动作        rp->handler(req_msg);    }        /*websocket长连接建立后通信的处理函数*/    void wsmsg_callback(websocketpp::connection_hdl hdl, wsserver_t::message_ptr msg) {        // 获取通信连接、http请求对象和请求uri        wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);        websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();        std::string uri = req.get_uri();        // 游戏大厅通信处理与游戏房间通信处理        if(uri == "/hall") wsmsg_game_hall(conn, msg);        else if(uri == "/room") wsmsg_game_room(conn, msg);      }   public:    /*成员初始化与服务器回调函数设置*/    gobang_server(const std::string &host, const std::string &user, const std::string &passwd, \                               const std::string db = "gobang", uint16_t port = 4106)        : _wwwroot(WWWROOT), _ut(host, user, passwd, db, port), _sm(&_wssrv), _rm(&_ut, &_om), _mm(&_ut, &_om, &_rm) {        // 设置日志等级        _wssrv.set_access_channels(websocketpp::log::alevel::none);        // 初始化asio调度器        _wssrv.init_asio();        // 设置回调函数        _wssrv.set_http_handler(std::bind(&gobang_server::http_callback, this, std::placeholders::_1));        _wssrv.set_open_handler(std::bind(&gobang_server::wsopen_callback, this, std::placeholders::_1));        _wssrv.set_close_handler(std::bind(&gobang_server::wsclose_callback, this, std::placeholders::_1));        _wssrv.set_message_handler(std::bind(&gobang_server::wsmsg_callback, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));    }    /*启动服务器*/    void start(uint16_t port) {        // 设置监听端口        _wssrv.listen(port);        _wssrv.set_reuse_addr(true);        // 开始获取新连接        _wssrv.start_accept();        // 启动服务器        _wssrv.run();            }private:    std::string _wwwroot;    // 静态资源根目录    user_table _ut;          // 用户数据管理模块句柄    session_manager _sm;     // 用户session信息管理模块句柄    online_manager _om;      // 用户在线信息管理模块句柄    room_manager _rm;        // 游戏房间管理模块句柄    matcher _mm;             // 用户对战匹配管理模块句柄    wsserver_t _wssrv;       // websocketpp::server 句柄};#endif
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