| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455 |
- RateControl="Kawalan Kadar"
- CBR="Kadar Bit Malar"
- VBR="Kadar Bit Berubah"
- CQVBR="Kadar Bit Berubah dengan Kualiti Sasaran"
- CQP="QP Malar"
- Lossless="Tak Hilang"
- Bitrate="Kadar Bit"
- MaxBitrate="Kadar bit Maksimum (0 = Had Tahap)"
- TargetQuality="Kualiti Sasaran"
- KeyframeIntervalSec="Sela Bingkai Kunci (saat, 0=auto)"
- LookAhead.ToolTip="Mendayakan Lookahead.\n\nJika didayakan, ia akan meningkatkan kualiti visual dengan menentukan taburan kadar bit yang lebih baik melalui analisis bingkai masa hadapan,\npada kos peningkatan penggunaan dan kependaman GPU."
- AdaptiveQuantization="Kuantiti Suaian"
- AdaptiveQuantization.ToolTip="Mendayakan Pengkuantitian Penyesuaian Temporal/Spatial yang mengoptimumkan penggunaan kadar bit untuk peningkatan kualiti visual yang dilihat,\nterutamanya dalam situasi dengan pergerakan tinggi, dengan kos peningkatan penggunaan GPU.\n\nDulu dikenali sebagai \"Penalaan Psiko-Visual\"."
- Preset="Pratetap"
- Preset.p1="P1: Terpantas (Kualiti Terendah)"
- Preset.p2="P2: Lebih Pantas (Kualiti Lebih Rendah)"
- Preset.p3="P3: Pantas (Kualiti Rendah)"
- Preset.p4="P4: Sederhana (Kualiti Sederhana)"
- Preset.p5="P5: Perlahan (Kualiti Baik)"
- Preset.p6="P6: Lebih Perlahan (Kualiti Lebih Baik)"
- Preset.p7="P6: Paling Perlahan (Kualiti Terbaik)"
- Tuning.uhq="Kualiti Ultra Tinggi (lambat, tidak disyorkan)"
- Tuning.hq="Kualiti Tinggi"
- Tuning.ll="Kependaman Rendah"
- Tuning.ull="Kependaman Rendah Lampau"
- Multipass="Mod Laluan Berbilang"
- Multipass.disabled="Laluan Tunggal"
- Multipass.qres="Dua Laluan (Resolusi Suku)"
- Multipass.fullres="Dua Laluan (Resolusi Penuh)"
- BFrames="Bingkai-B"
- BFrameRefMode="Bingkai-B sebagai Rujukan"
- BframeRefMode.Disabled="Dinyah-aktifkan"
- BframeRefMode.Each="Setiap"
- BframeRefMode.Middle="Bingkai-B tengah sahaja"
- SplitEncode="Pisahkan Enkode"
- SplitEncode.Disabled="Dinyah-aktifkan"
- SplitEncode.Enabled="Pecahan dua-hala"
- SplitEncode.ThreeWay="Pecahan tiga-hala"
- Opts="Pilihan Pengekod Tersuai"
- Opts.TT="Senarai pilihan yang dipisahkan-ruang untuk digunakan pada kawalan kadar dan tetapan kodeks,\nberdasarkan nama mereka dalam pengepala nvEncodeAPI.\ne.g. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
- Error="Gagal membuka kodeks NVENC: %1"
- GenericError="Cuba pasangkan <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">pemacu NVIDIA</a> terkini dan tutup perisian rakaman lain yang mungkin menggunakan NVENC contohnya sepertia NVIDIA ShadowPlay atau Windows Game DVR."
- BadGPUIndex="Anda telah memilih GPU %1 dalam tetapan pengekod output anda. Tetapkan ini kembali ke nilai 0 dan cuba sekali lagi."
- OutdatedDriver="Pemacu NVIDIA yang dipasang tidak menyokong versi NVENC ini, cuba <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">kemaskini pemacu</a>."
- UnsupportedDevice="Ralat NVENC: Peranti tidak disokong. Semak sama ada kad video anda <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">menyokong NVENC</a> dan cuba <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia- drivers\">mengemas kini pemacu</a>."
- TooManySessions="Ralat NVENC: Terlalu banyak sesi serentak. Cuba tutup perisian rakaman lain yang mungkin menggunakan NVENC contohnya seperti NVIDIA ShadowPlay atau Windows Game DVR."
- CheckDrivers="Cuba pasang <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">pemacu NVIDIA</a> yang terkini."
- 8bitUnsupportedHdr="OBS tidak menyokong penggunaan output 8-bit Rec. 2100."
- I010Unsupported="NVEBC tidak menyokong I010. Sila guna P010 sebagai ganti."
- 10bitUnsupported="Tidak dapat melakukan pengekodan 10-bit dengan pengekod ini"
- 16bitUnsupported="Tidak dapat melakukan pengekodan 16-bit dengan pengekod ini."
- 444Unsupported="Tidak dapat melakukan pengekodan 4:4:4 dengan pengekod ini."
- CQLevel="Laras CQ"
- PsychoVisualTuning="Penalaan Maya Psiko"
- PsychoVisualTuning.ToolTip="Mendayakan tetapan pengekod yang mengoptimumkan penggunaan kadar bit untuk peningkatan kualiti visual yang dilihat,\nterutamanya dalam situasi dengan gerakan tinggi, dengan kos peningkatan penggunaan GPU."
|