pl-PL.ini 3.9 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354
  1. RateControl="Typ przepływności"
  2. CBR="Stała przepływność (CBR)"
  3. VBR="Zmienna przepływność (VBR)"
  4. CQVBR="Zmienna przepływność z docelowym ustawieniem jakości (CQVBR)"
  5. CQP="Stałe QP"
  6. Lossless="Bezstratny"
  7. Bitrate="Przepływność (bitrate)"
  8. MaxBitrate="Maksymalna przepływność (0 = limit według poziomu)"
  9. TargetQuality="Docelowa jakość"
  10. KeyframeIntervalSec="Interwał klatek kluczowych (sekundy, 0 - auto)"
  11. LookAhead.ToolTip="Włącza look-ahead.\n\nWłączone uruchamia analizę klatek następujących, aby zwiększyć jakość obrazu przez dostosowanie przepływności.\nMoże zwiększyć obciążenie karty graficznej i opóźnienie renderowania."
  12. AdaptiveQuantization.ToolTip="Włącza czasowe/przestrzenne Adaptive Quantization, które optymalizuje przepływność do docelowego poziomu jakości obrazu.\nPrzydatne w przypadku materiałów z dużym ruchem obrazu. Zwiększa obciążenie GPU.\n\nOpcja poprzednio znana jako \"Psycho-Visual Tuning\"."
  13. Preset.p1="P1: Najszybszy (najniższa jakość)"
  14. Preset.p2="P2: Szybszy (niższa jakość)"
  15. Preset.p3="P3: Szybki (niska jakość)"
  16. Preset.p4="P4: Średni (średnia jakość)"
  17. Preset.p5="P5: Wolny (dobra jakość)"
  18. Preset.p6="P6: Wolniejszy (lepsza jakość)"
  19. Preset.p7="P7: Najwolniejszy (najlepsza jakość)"
  20. Tuning.uhq="Ultra High Quality (bardzo wolne, niepolecane)"
  21. Tuning.hq="High Quality (wysoka jakość)"
  22. Tuning.ll="Low Latency (niskie opóźnienie)"
  23. Tuning.ull="Ultra Low Latency (ultra niskie opóźnienie)"
  24. Multipass="Tryb wielokrotnego przebiegu"
  25. Multipass.disabled="Jeden przebieg"
  26. Multipass.qres="Dwa przebiegi (ćwierć rozdzielczości)"
  27. Multipass.fullres="Dwa przebiegi (pełna rozdzielczość)"
  28. Profile="Profil"
  29. BFrames="B-ramki"
  30. BFrameRefMode="Ramka B-Frame referencyjna"
  31. BframeRefMode.Disabled="Wyłączone"
  32. BframeRefMode.Each="Każda"
  33. BframeRefMode.Middle="Tylko środkowa klatka b-frame"
  34. SplitEncode="Podział enkodowania"
  35. SplitEncode.Auto="Automatyczny"
  36. SplitEncode.Disabled="Wyłączony"
  37. SplitEncode.Enabled="Dwutorowy"
  38. SplitEncode.ThreeWay="Trzytorowy"
  39. Opts="Ustawienia niestandardowe enkodera"
  40. Opts.TT="Oddzielone spacjami parametry kodeka zgodne z nvEncodeAPI\nnp. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
  41. Error="Nie udało się otworzyć kodeka NVENC: %1"
  42. GenericError="Spróbuj zainstalować najnowszy <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">sterownik NVIDIA</a> i zamknąć inne oprogramowanie do nagrywania, które może używać NVENC, takie jak NVIDIA ShadowPlay lub Windows Game DVR."
  43. BadGPUIndex="Wybrałeś GPU %1 w ustawieniach enkodera. Ustaw z powrotem wartość 0 i spróbuj ponownie."
  44. OutdatedDriver="Zainstalowany sterownik NVIDIA nie obsługuje tej wersji NVENC, spróbuj <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">zaktualizować sterownik</a>."
  45. UnsupportedDevice="Błąd NVENC: Niewspierane urządzenie. Sprawdź, czy <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">Twoja karta obsługuje NVENC</a> i spróbuj <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">zaktualizować sterowniki</a>."
  46. TooManySessions="Błąd NVENC: Zbyt wiele równoczesnych sesji. Spróbuj zamknąć inne oprogramowanie do nagrywania, które może używać NVENC, takie jak NVIDIA ShadowPlay lub Windows Game DVR."
  47. CheckDrivers="Spróbuj zainstalować najnowsze <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">sterowniki NVIDIA</a>."
  48. 8bitUnsupportedHdr="OBS nie obsługuje 8-bitowego wyjścia z Rec. 2100."
  49. I010Unsupported="NVENC nie obsługuje I010. Zamiast tego użyj P010."
  50. 10bitUnsupported="Ten enkoder nie obsługuje 10-bitowego kodowania."
  51. 16bitUnsupported="Ten enkoder nie obsługuje 16-bitowego kodowania."
  52. 444Unsupported="Ten enkoder nie obsługuje kodowania 4:4:4."
  53. CQLevel="Poziom CQ"
  54. PsychoVisualTuning.ToolTip="Włącza ustawienia enkodera które optymalizują użycie bitrate dla zwiększonej jakości visualnej,\nkosztem zwiększonego wykorzystania Karty Graficznej, szczególnie w sytuacjach z dużą liczbą ruchu."